计算机辅助产品造型设计


作者: 沈法
出版: 中国纺织大学出版社 - 2002年出版
分类: TB472-39
尺寸: 26cm
书号: 7-5354-1811-2
定价: CNY35.00
形态: 约 257 页 - 237 章节
内容摘要: 本书通过对工业产品造型设计理论的讲述,结合3DS MAX、Rhino、AutoCAD等软件在具体实例中的实际应用,较为全面地介绍了计算机辅助工业产品造型设计的整个过程

附录与关键词: 高等学校计算机辅助设计系列教材

全文目录

第一节 CAID的基本概念与发展概况
第一篇 概论
第一章 概论
目录
第二节 CAID应具备的主要功能
一 .市场信息分析
二 .产品造型设计
三 .人机工程设计
四 .产品分析与评价
第三节 CAID的发展趋势
一 .CAID与CAD/CAPP/CAM的集成
二 .智能CAID系统
三 .虚拟设计
第四节 CAID系统构成
一 .CAID系统硬件
二 .CAID系统软件
第五节 计算机辅助产品造型设计的创作过程与方法
一 .创作过程
二 .常用软件
三 .联合使用软件
练习与思考题
第二篇 AutoCAD三维建模
第二章 三维建模基础
第一节 三维建模技术
一 .几何建模
二 .特征建模
第二节 三维建模软件AutoCADR14简介
一 .基本情况
二 .软、硬件配置
三 .用户界面
第三节 设置建模环境
四 .约定
一 .建立图层
二 .建立多视窗
三 .设置多视点
第四节 模型空间与图纸空间
二 .图纸空间
三 .模型空间与图纸空间的区别与联系
一 .模型空间
四 .模型空间与图纸空间的转换
第五节 建立UCS用户坐标
一、WCS与UCS
二、建立UCS的方法
三 .UCS图标
第六节 轴测投影图
一 .轴测投影图的特点
二 .轴测作图法
练习与思考题
第三章 线框模型与表面模型
第一节 线框模型
第二节 建立简单的三维模型
一 .基本概念
二 .建模方法
第三节 表面模型
一 .三维实体
二 .三维表面模型的编辑
第四节 产品建模实例
练习与思考题
第四章 实体模型
第一节 面域造型(2D实体)
第二节 创建基本实体体素
一 .三维实体的显示控制
二 .标准实体体素
三 .创建拉伸与旋转实体
第三节 创建复杂实体
第四节 三维实体的编辑
第五节 简单零件的实体造型
第六节 三维实体的截面和分割
第七节 三维模型的输出文本
第八节 复杂部件的实体造型与装配
第九节 绘制产品爆炸图
练习与思考题
第五章 三维模型的着色渲染
第一节 消除隐藏线
第二节 着色显示
第三节 渲染图形
二 .设置RENDER
一 .渲染准备
三 .设置灯光
四 .给三维模型赋材质
五 .给渲染图形添加背景
六 .景物图形的插入与建立
七 .创建场景
八 .保存和重新显示渲染图像
练习与思考题
第二节 不同格式文件的输入/输出
第六章 图形数据交换
第一节 数据交换概述
第三节 运用Windows剪贴板
二 .拷贝到剪贴板
一 .剪切到剪贴板
第四节 对象链接与嵌入
二 .AutoCAD作为OLE客户
三 .从剪贴板粘贴对象
一 .关于OLE
三 .AutoCAD作为OLE服务器
第七章 3DSMAX系统简介
第三篇 3DSMAX建模与渲染
第一节 概述
练习与思考题
一 .关于3DSMAX
第二节 3DSMAX的基本概念
二 .3DSMAX系统配置
一 .对象的概念
二 .创建场景中的对象
第三节 3DSMAXR3.0操作界面
练习与思考题
第八章 3DSMAX基本操作
第一节 视窗操作
一 .设置视窗
二 .激活视窗
三 .视窗控制器
第二节 物体的选择
一 .选择工具
二 .建立选择集
第三节 物体的变换
三 .选择辅助工具
一 .使用变换管理工具
二 .变换操作
第四节 调整器堆栈的使用
一 .调整器堆栈的结构
二 .使用调整器
三 .堆栈的编辑
四 .同时调整多个物体
第五节 物体的拷贝
二 .拷贝操作
一 .拷贝物体的方法
第六节 基本操作实例
一 .创建桌面与桌腿
二 .拷贝桌腿
三 .移动桌面
四 .编辑调整桌腿
五 .制作动画
练习与思考题
六 .组合桌子
第九章 材质与贴图
第一节 材质的生成原理
一 .材质的种类
二 .材质的着色渲染方式
三 .材质的颜色构成
四 .贴图作为一种材质
第二节 材质编辑器界面
一 .材质样本槽
二 .工具栏
三 .参数控制面板
第三节 标准材质的编辑制作
一 .调整材质的基本参数
二 .为场景中的物体设定材质
第四节 贴图
一 .贴图坐标
二 .贴图投影方式
三 .贴图通道
四 .贴图层级
五 .环境贴图
六 .复合材质与复合贴图
练习与思考题
第十章 灯光与环境
第一节 灯光
一 .光源的种类
二 .创建标准照明场景
三 .光控制参数
四 .泛光灯
五 .聚光灯
第二节 设置环境
一 .设置背景
二 .设置环境光
三 .设置大气效果
练习与思考题
第十一章 建模方法
第一节 创建对象的基本方法
一 .建模决策
二 .设置单位
三 .绘图辅助工具
四 .创建对象的基本方法
五、三维物体的生成方法
第二节 创建基本对象
一 .参数化的创建参数
二 .标准几何体
三 .扩展几何体
四 .使用编辑调整器
五 .在次对象级编辑
第三节 使用型建模
二 .创建基本型对象
一 .基本概念
三 .编辑型对象
四 .创建复合型
五 .用于型建模的编辑调整器
六 .控制型对象的复杂程度
第四节 放样建模
一 .放样造型的基本原理
二 .放样造型术语
三 .放样造型的基本步骤
四 .创建与编辑放样路径和放样截面型
五 .使用多个截面型放样
六 .三维放样中的变形
第五节 网格建模
二 .编辑次对象建模
一 .EditMesh编辑调整器
第六节 面片建模
二 .面片的建模方法
一 .面片的类型与组成
三 .使用EditPatch在面片次对象层级建模
第七节 NURBS建模
一 .NURBS对象的组成
二 .创建NURBS对象
三 .编辑NURBS曲线次对象
四 .编辑NURBS点次对象
五 .编辑NURBS对象的表面
第八节 组合物体
一 .布尔运算的基本知识
二 .布尔对象的特性
三 .布尔建模
练习与思考题
第十二章 3DSMAX在产品造型设计中的应用
第一节 沙发(拉伸二维实体造型)
第二节 茶几(沿曲线路径放样造型)
第三节 台灯(沿放样路径改变物体截面形状)
第四节 椅子(沿三维路径放样造型)
第五节 水盆(沿放样路径的适配变形)
第十三章 Photoshop的基本操作
第四篇 AdobePhotoshop图像后处理简介
第一节 Photoshop5.5的操作界面
第二节 常用快捷键
第三节 选取工具的使用
第四节 图像颜色设定
第五节 使用绘图工具
第六节 路径的使用
练习与思考题
第十四章 Photoshop图像处理
第一节 图层的应用
第二节 通道与遮罩
第三节 滤镜
第四节 图象控制与变形
第五节 特殊文字效果
第六节 与其他软件的配合使用
练习与思考题
参考文献

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  1. 3DS MAX产品设计与制作,胡俊,人民邮电出版社,7-115-08839-X,TB472-39
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  1. 证券法与股市新理念,贺宛男,中国纺织大学出版社,7-81038-229-2,D922.234
  2. 涉外礼仪与技巧,张怡,中国纺织大学出版社,7-81038-090-7,D80
  3. 终身教育理论与实践,陆养涛,中国纺织大学出版社,7-81038-259-4,G72-53
  4. 画法几何解题指南,顾文逵,中国纺织大学出版社,7-81038-062-1,O185.2-44
  5. 市场经济与企业伦理,杨恩铭,中国纺织大学出版社,7-81038-271-3,F270-05
  6. 知识经济与经理人再造,王志平,中国纺织大学出版社,7-81038-302-7,F279.712.3
  7. 港口管理学,真虹,中国纺织大学出版社,7-81038-269-1,F550.6
  8. 探索·开拓·创新,孙路一,中国纺织大学出版社,7-81038-244-6,D619.51-53
  9. 社区论,孟临,中国纺织大学出版社,7-81038-292-6,D669.3
中图分类: > TB472-39 > 工业技术 > 一般工业技术 > 工业通用技术与设备 > 工业设计 > 产品设计

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